miércoles, 10 de diciembre de 2008

advergaming

El advergaming es una nueva herramienta de márqueting y comunicación que sirve para promocionar un producto, una organización o una idea. Se trata de videojuegos interactivos que permiten la exposición de marcas, anuncios. Mediante un juego es más fácil asimilar el mensaje. El usuario está aprendiendo, informándose o conociendo algo nuevo, mientras se está divirtiendo.

La tecnología avanza y ello propicia el abandono a las formas de publicidad tradicionales. En el advergaming es necesario combinar eficacia y arte. Las empresas cada vez invierten más en este tipo de publicidad más adecuada al usuario, aquí tenemos una gráfica que muestra la evolución de las inversiones y un hipotético futuro de las mismas:



Es frecuente que las empresas utilicen el advergaming para conocer los gustos de sus clientes. Por ejemplo, Ford utilizó un juego de carreras automovilísticas para pedir a sus potenciales clientes que eligieran un color para su coche. Nike analizó, a través de un juego de baloncesto, qué zapatillas deportivas preferían los jóvenes, entre muchos modelos (que todavía no estaban a la venta), para calzar a sus líderes de la NBA.


Desde mi punto de vista preferiría que el advergaming no creciese porque creo que si tu estás interesado en un producto ya irás a por él. Habiendo estudiado publicidad y habiéndola conocido más de cerca, opino que muchas veces la publicidad se pasa de la ralla y se introduce demasiado en un ámbito más personal aún "virgen" ante el capitalismo. Aún y así, también comprendo el punto de vista de los anunciantes y apoyo el hecho de adaptarse a las nuevas tecnologías y al consumidor joven (con mayor cultura visual) y que dejen de lado la publicidad tradicional, aunque hecho de menos los hombres anuncios y voto por un revival de ellos en un futuro. Entiendo que la publicidad actual está saturada, allá donde vayas hay un anuncio intentandote vender algo y propiciando un capitalismo demasiado brusco.

publicidad en youtube

Desde hace poco, cuando te pones a ver un vídeo en el Youtube, te aparece sobreimpresionado en la pantalla una capa semitransparente durante unos 10 segundos. En caso de que cliques encima se te redirecciona al anuncio en sí que se está publicitando. Parece que Google está intentando rentabilizar como puede el portal de Youtube. Intenta utilizar la viabilidad comercial del vídeo que ahora mismo está siendo tan utilizada, como ya hemos podido observar con los vídeos virales como por ejemplo el de la silla de Zapatero.

Personalmente pienso que uno de los éxitos de este portal es que no esté plagado de anuncios que nos molesten, banners que se te pongan encima de lo que estás leyendo u otras "moscas". Aún y así, creo que lo han hecho bastante bien porque es una incursión de la publicidad poco agresiva y molestona.

Por otro lado, y siendo futuristas, destacar la posibilidad de que los anuncios aparezcan como enlaces incrustados en el vídeo, propuesta que recientemente ha sido publicada por Tachnovation. Es decir, estás viendo un programa y te llama la atención un coche, clicas encima y entonces te sale donde puedes comprarlo, que características tiene u otras apreciaciones. Sería un product placement más interactivo y desarrollado, aunque de momento no esté en funcionamiento, seguramente acabará pasando, los japoneses o los chinos acabarán inventando algo.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

el botón 3 es para una pizza margarita

La televisión ha intentado repetidamente en los últimos años interactuar con el usuario. Aún y así, personalmente opino que la carrera por ganar interactividad la consigue el ordenador, con una ventaja más diferenciada frente a su competencia, la televisión. La incursión de una televisión interactiva es un concepto que se escucha habitualmente pero que parece que va a quedar opaco para la mayor parte de los ciudadanos, aún teniendo en cuenta que en breve habrá el apagón analógico.
Los promotores de la televisión interactiva tienen fines muy ambiciosos con esta propuesta, promueven una integración entre televisión e internet (incluso también el teléfono). ¿Llegará ese momento en que el televidente sea más consciente del contenido que del medio?
El teletexto y el pago de una película antes de verla fueron una de las primeras aplicaciones interactivas en la televisión. Actualmente, la aplicación más interesante y una de las menos explotadas es la que permitirá crear grupos de interés en torno a las series o programas. De este modo, los guionistas realizarán escenarios narrativos múltiples y diversos dirigidos no a una audiencia unitaria sino a tantas audiencias como grupos de interés existan. Un uso interesante y útil de esta aplicación será la posibilidad de poder solicitar películas o episodios atrasados que te hayas perdido, o realizar búsquedas de películas o series según su contenido.
También podrás pedir una pizza desde casa o jugar al tetris desde el televisor, podrás apostar al bingo o saber informaciones del mundo financiero al instante.




La idea principal, alomejor un tanto utópica, es que la televisión no desplazará a internet ni viceversa, sino que ambos se fusionarán.

Ante esta inminente llegada de la televisión interactiva me encuentro un poco como se deberían sentir nuestros mayores con la aparición del teléfono móbil: no se lo acababan de creer, eran escépticos. Somos una generación tecnológica pero, ¿hasta qué punto será así? La tecnología avanza día tras día y yo no me veo pidiendo una pizza margarita por el televisor, con el mando. Estoy más acostumbrada y tengo la costumbre más arraigada de llamar por teléfono. Supongo que es como el cambio de pesetas a euros, cuesta de asimilar. Es un proceso largo y lento al que le veo posibilidades de funcionar pero que me reservo mis dudas sobre el mismo, no pongo la mano en el fuego por el éxito de la futura televisión interactiva.

domingo, 30 de noviembre de 2008

Aliens & UFO's



Aliens $ UFO's es el título del tercer libro interactivo que utiliza la tecnología de la realidad aumentada. Trata, como su nombre indica, de extraterrestres y de ovnis, la cual es una temática buena para entretener a los niños de esta generación.
En la última Feria del Libro de Frankfurt, ArsEdition presentó un libro capaz de superponer objetos de tres dimensiones sobre una imagen del libro tomada desde una cámara, y que ésta fuera reproducida en un ordenador.
Estos libros funcionan de una manera bastante simple: lo compras en la tienda, te descargas de Internet un programa que se encarga de reconocer las páginas del libro y presentarte sobre ellas objetos en tres dimensiones.

Esta tecnología recuerda a aquellos libros que cuando abres la página se desplegan pequeñas láminas de cartón en forma de casas, animales o paisajes, que podías animarlos moviendo una pestaña de papel. La tecnología moderna se basa en inventos tan rudimentarios y manuales como por ejemplo este de los libros con láminas desplegables. La diferencia es que ahora todo se decanta más a lo virtual e interactivo. Aunque la nueva tecnología siempre pasa a ser vieja en un momento u otro, y estos libros pronto se verán reemplazados por la reproducción de imágenes 3D en tiempo real: revistas, catálogos, libros, etc. ¡Y de esta tecnología no sólo disfrutarán los niños!





Esto sólo es uno de los primeros de muchos guiones de realidad aumentados que podrían cambiar el modo que nos relacionamos con nuestros juegos favoritos y libros. Aunque también tiene sus limitaciones / desventajas, como por ejemplo que cada imagen digital de una página tiene que ser suministrada para el software para trabajar, incluso su tamaño específico (abajo a milímetros). Esta nueva tecnología podría adoptar caminos diversos. Recientemente se ha especulado que la realidad aumentada podría ser usada para afectar nuestra realidad, como por ejemplo una persona que lleva gafas podría ver más cosas en las vallas publicitarias.

También encontramos juegos interactivos con los que puedes jugar a tiempo real. Por ejemplo, los japoneses han creado este pantalla táctil:



¿Se hará realidad todo lo que vemos en las películas futurísticas?

viernes, 28 de noviembre de 2008

música y educación interactiva

El mundo de la música también se une al carro de la moda interactiva. Los realizadores de videoclips ya dejan de ser grandes directores de cine, para ser estudios o agencias interactivas que aporten frescura y novedad al sector videográfico. De este modo, uno de los videoclips interactivos más famosos ahora mismo es el de Arcade Fire, con su último trabajo "Neon Bible". En la animación, dirigida por Vincent Morriset, vemos la cara de un hombre y sus dos manos, y se puede interactuar con él pinchando sobre diferentes partes de la misma, mientras él sigue cantando el tema en cuestión.
Aquí podéis ver el ejemplo:


Por otro lado, un segundo videoclip interactivo es el de Pet Shop Boys, que ha ganado un oro en el Festival de Cannes. Se trata de un vídeoclip realizado por The Rumpus Room. Denuncia la pérdida de libertades que se sufren actualmente en la sociedad. En el vídeo aparecen más de 100 códigos, y el usuario puede ir parando, captando los códigos (QR o BIDI) y accediendo al site destino dedicado a debatir el tema en cuestión sobre las libertades civiles. También puedes descargarte todas las imágenes que salen en el vídeo y hacer tu propia composición en youtube. Vaya, que esto es interactividad señores.
He aquí:


(los códigos QR o BIDI son parecidos a los códigos debarras, y bajo ellos se pueden esconder textos, links, enlaces...Para descifrarlo sólo necesitas un teléfono con cámara de fotos y el programa Kaywa Reader)


La interactividad sería una buena aplicación para la educación también, para conseguir que fuera más dinámica. Muchas veces nos encontramos con que el concepto de interacción adquiere significados ambiguos y alejados de lo que en las ciencias de la educación se ha entendido tradicionalmente como interacción. Aún y así, tampoco se debe caer en el reduccionismo de considerar interacción solo como comunicación verbal. En este sentido, el vídeo se podría utilizar como un vídeo-profesor (que sería un tipo de enseñanza tutorial automatizada) o un vídeo-pizarra (que funcionaría como un almacén de imágenes). En este último ejemplo encontramos el Paper Show: un bolígrafo digital que hace las funciones de tableta digital, permitiendo digitalizar todo lo que en ella escribas. El profesor puede estar escribiendo el temario de la clase en el Paper Show mientras los alumnos vean en la pizarra lo que está escribiendo y, paralela y complementariamente, todo queda grabado porque el bolígrafo tiene tinta, por lo que el mensaje queda grabado tanto en el ordenador como en los papeles especiales.

Dinamismo, interactividad, educación, música, futuro.

martes, 25 de noviembre de 2008

monty phyton y la carne enlatada

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Empezamos con un vídeo de los Monty Python haciendo una comedia sobre la palabra "spam" por el motivo que a continuación podréis leer. Esta palabra tiene su origen en los EEUU, en una empresa charcutera llamada Hormel Foods, que en 1937 lanzó al mercado una carne en lata originalmente llamada Horme'ls Spiced Ham. El Spam fue el alimento de los soldados soviéticos y británicos en la Segunda Guerra Mundial, y desde 1957 fue comercializado en latas. Años después, los Monty Python hicieron comedia sobre esta carne en lata, gritaban la palabra "spam" en anuncios, cuya costumbre se trasladó al correo electrónico no solicitado.
Hay muchos tipos de spam, y cada cuál más pesado y molesto, como las moscas. Los del móbil que te envían ofertas que tu no has solicitado recibir, información a la que tu no te has suscrito, etc. También hay los spams en los blogs o en los mensajes instantáneos en el messenger.
Nunca aceptaré el porqué de los spam, no tienen justificación, ni los ordenadores zombi ni hackers. Según un artículo publicado en un periódico nacional, los top-ten de famosos que se usan como excusa en los correos no deseados, desde fotos de desnudos a otras noticias son:


1. Angelina Jolie
2. Barack Obama.
3. Paris Hilton.
4. Britney Spears.
5. Hillary Clinton.
6. George Bush.
7. Jessica Simpson.
8. Osama Bin Laden.
9. Brad Pitt.
10. Michael Jackson.

En primera posición los morritos, que más de uno habrá abierto..

¿gafas nuevas?



Con este vídeo interactivo, se muestra una interactividad llevada al campo publicitario. La compañía Rayban ofrece a sus posibles compradores una manera de probarse las gafas que le quedan mejor desde casa. Sólo necesitas una webcam. Opino, sin que Rayban me haya pagado por decirlo, que es una acción realmente buena y efectiva. Utilizan un nicho en el mercado de las gafas y la interactividad, analizan a su cliente y utilizan un método fácil para llegar al usuario, tan sólo una webcam. No es una interactividad agresiva ni ofensiva de ningún modo para el usuario, todo lo contrario, permite intimidad, movimientos de cabeza para ver los perfiles y saber si realmente te gusta o no como te quedan las gafas, etc. Y además es divertido.
Introduciré un concepto relacionado con el tema de la interactividad; según la Wikipedia: "la realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real."
De este modo, el ejemplo de las gafas de Rayban es un uso de la realidad aumentada correcto, útil, efectivo, creativo, adaptado a las necesidades del consumidor.

Otro ejemplo que podemos encontrar es una web de fotografía interactiva. En ella hay distintas fotografías por las cuales puedes moverte por dentro de la foto, ver como los personajes cambian moviendo el ratón, elegir a dónde vas, ampliar zonas, entrar dentro de coches, casas, etc. Es un proyecto muy interesante aunque desde mi punto de vista aún le queda mucho por desarrollar y por conseguir que sea más atractivo, aumentar la interactividad por parte de usuario y algún que otro detalle. La página web es: http://www.kubikfoto.de/index.php?id=hometec
¡Más interactividad en el siguiente capítulo!

la cosa va de bares.

Para los que se aburren cuando la música está muy alta y no oyes la conversación de los otros, aquí ha llegado el iBar. Se trata de un invento interactivo aplicable a las barras de los bares. La ha inventado una empresa danesa llamada Mindstorm, y es personalizable a los distintos establecimientos. Por este motivo, permiten mostrar publicidad, anuncios, mensajes, promociones internas del bar, la carta, algunos juegos sencillos, etc. El uso principal de esta bara es que integra vídeo proyectores con una superfície sensible al tacto. Tiene un sistema de seguimiento inteligente, que detecta todos los objetos que se encuentran sobre la superfície. Los objetos pueden ser iluminados en su posición e incluso puedes "tocar" los objetos virtuales con las manos. Esta superfície crea un efecto al unir con rayos de luz todos los objetos que hay sobre la barra, dibujando dibujos, constelaciones, etc.
A continuación hay un vídeo que os va a ilustrar mejor de qué se trata, cómo funciona:



Por otro lado, otra forma de interactividad que se ha aplicado en los bares (poco expandido de momento, pero en algun bar de EEUU sí que es utilizado), es el AudioBar. En este caso, se trata de un invento de Mogens Jacobsen. Es parecido al Reactable pero con la diferencia de que no sirve para hacer música, sino para seleccionarla. Colocas botellas en el centro de la mesa, cada una tiene una característica (ruido, piano, un rango de fechas, etc). Seguidamente, la mesa busca las canciones que tengan esas cualidades que tú has escogido. El máximo son cuatro botellas. Otro vídeo para ilustrar esta segunda variedad de interactividad:



Desde mi punto de vista, estas formas de interactividad son muy atractivas para determinados bares, tiene su gracia, pero no creo que tenga una utilidad muy alta, al menos el iBar. El AudioBar creo que si que tiene más futuro y sirve para que los propios clientes del bar puedan poner la música que quieran y interactuen realmente. El iBar en cambio es menos útil, ya que simplemente dibujas y se crean efectos ópticos bonitos a la vista, pero no útiles. Estoy más a favor, como ya he dicho en otros posts, de interactividad útil que aporte información nueva al usuario, aunque ¡por algo se empieza!

viernes, 31 de octubre de 2008

malditos banners

El mundo evoluciona, y con él la publicidad. En Madrid se quieren prohibir los hombre-anuncio, con el argumento de que es un oficio poco digno. Estoy totalmente en contra de esta medida, no creo que sea un trabajo poco digno, creo que lo poco digno es que el paro aumente cada vez más y, con él, los precios. Pero, dejando el tema de la crisis aparte, que para eso ya están los silencios en el ascensor, la publicidad se ha adaptado a como los consumidores hemos ido cambiando. Cada década ha tenido un estilo, como por ejemplo durante el modernismo los carteles publicitarios, como el famosísimo Anís del Mono, se adaptaban al estilo gráfico de la época.
Aún y así, actualmente, parece que a los publicitarios ya no les importe si su publicidad es efectiva y artística o no. Simplemente insertan banners molestos para llamar la atención aunque sea molestando. De lo que no se dan cuenta es de que la publicidad no siempre tiene efectos positivos, sino que muchas veces, si la publicidad de una marca te molesta o un banner no te deja leer tus e-mails porque no para de seguirte arriba y abajo cuando subes y bajas la pantalla, provoca malestar contra la marca.
De este modo, hay distintos banners muy molestos, de entre ellos encontramos:



o este:



Nunca creía que tendría banners como estos en mi blog, pero simplemente es para mostraros como seguro os está molestando que los haya insertado. Desde aquí hago un llamamiento en contra de los banners molestos.
A veces ya no es sólo cuestión de banners, sino que encontramos sistemas operativos malditos que no funcionan bien. Como por ejemplo el Windows Vista. Aquí tenéis una imagen curiosa:



Seamos claros, si la desinstalación de un sistema operativo se convierte en un servicio, ésto debería hacer reflexionar a esta empresa antes de sacar otro sistema operativo que no funcione bien. Que por eso son una multinacional con buenos trabajadores.

26.000 millas por tener un blog

Sí, sí, como lo leeis, una chica llamada Yolanda (36 años, de Madrid), ha ganado un billete "Global Explorer" de 26.000 millas de límite para poder viajar por todo el mundo, y "todo gracias a tener un blog y un teclado para escribir".
EDreams lanzó un concurso cuyo primer premio era el billete "Global Explorer". Esta empresa pretendía crear un espacio en el que los usuarios subieran sus mejores fotos, vídeos y relatos de viaje. Quien lo ganara, escribiria en el blog durante todo el viaje explicando sus anécdotas e informando a los demás usuarios.
Otras compañías ya se están apuntando a estas campañas pro-blogs. Si te gustan los coches, la fórmula 1 y todo eso, Ing Direct te ofrece un contrato de trabajo (no es un concurso) donde deberás acompañar a Fernando Alonso a todos los entrenamientos y campeonatos alrededor del mundo durante la pasada temporada y escribir en el blog sobre ello.

Parece ser que el mundo de los blogs cada vez se hace más importante y, con ello, la publicidad intenta estar presente en él. Ya vemos como hay empresas que poco a poco se van adaptando a la realidad emegente del blog y la utilizan para promociones de márketing u otra clase de publicidad. Además, otro aspecto importante es que a través de un blog puedes linkarte a otro y así descubrir cada vez más portales.

Una revista americana ha estudiado cómo se llega de un blog a otro, empezando por los cuatro más visitados del mundo, poco a poco han ido creando esta gráfica que ejemplifica el estudio realizado.
Es muy interesante el hecho de los links a través de blogs, lo mismo pasa con los fotologs, los flickr, los myspace y toda clase de portales. El mundo de internet está interconectado, puedes hablar con cualquier persona en cualquier parte del planeta sólo por tener algún interés en común, ya sea fotografía o un tema tratado en un blog, puedes intercambiar opinión, música e incluso cama. Como ejemplo de esto último, encontramos el Couch Surfing es un portal en el que, al registrarse, los miembros pueden buscar contactos a los lugares donde viajen y quedarse en sus 'sofás', así como también pueden hospedar a viajeros de cualquier parte del mundo. Estoy muy a favor de esta interactividad hospitalaria que, de un modo u otro, favorece a un intercambio de culturas

viernes, 24 de octubre de 2008

de perrunos, gatunos y ataques epilépticos

Cultura pasiva, cultura activa y ataques epilépticos.
En 1997, 700 niños japoneses fueron internados en el hospital en urgencias a causa de ataques epilépticos. Más tarde, éstos se atribuyeron a un programa que estaba siendo transmitido y que involucraba una exagerada versión del juego de Pokémon (que contenía luces coloridas intermitentes). Este dato, como curiosidad, pero también como una hilo conductor para el tema que se tratara en unas cuantas líneas. Por un lado teníamos (y aún hay) adictos a la televisión (PERRUNOS), que se pasaban horas sentados en el sofá, con una actitud totalmente pasiva: pasas de canal, te quedas mirando algo que alomejor tampoco te interesa mucho, recibes información pero no participas de ella.
Con Internet llegó un cambio en esta actitud, se pasó a ser activo (GATUNO) ante la pantalla, pudiendo interactuar a través de chats y muchas otras formas interactivas. Muchos portales como FaceBook, Fotolog, Myspace, Flickr, etc. a través de los cuales interactuar cuando llegas a casa. Buscas en el youtube, cuelgas en el fotolog, etc. Recibes información pero también la envías, muestras tu información al mundo, "la máquina es nosotros". Nosotros creamos la wikipedia, no lo olvidemos.
Pero, ¿hasta qué punto esto es bueno? En Boltenhagen, una ciudad al norte de Alemania, se ha creado un instituto especializado en el tratamiento de adolescentes que abusan de Internet. Vamos a ver quién de vosotros es adicto a Internet, según la 'ciberpsicóloga' Young, según ella, experimentar cuatro o más de los siguientes síntomas te hace "adicto a Internet":

1. Pensar en Internet todos los días
2. Tener cada vez más necesidad de navegar por la red
3. Estar irritable o cansado al parar
4. Emplearla como modo de escape
5. Mentir a las personas cercanas sobre su involucración en Internet

Aún y así, no estoy de acuerdo en que cumplir 4 de estos síntomas te haga ser adicto a Internet. Es como cualquier adicción, cuando no la tienes te angustias. Pero sabes que puedes dejarlo, como el tabaco..¿no?

la wifiseta


Un día fue la rueda, otro día fue internet y, ahora, la wifiseta. Sí, jóvenes estudiantes interactivos, los inventores cada vez són más, entre comillas, creativos. Esta vez han creado una camiseta que tiene la propiedad de encontrar internet. Si eres de esos que no tiene internet en casa e intenta pillar la conexión del vecino, aquella que no tiene clave de seguridad, aquella de esa viejecita o de esos vecinos liberales, ya está, aquí tienes tu invento: la wifiseta.
Esta prenda incorpora un display con un detector Wi-Fi 802.11b y 11g y unas barras luminosas en la parte frontal. Éstas detectan cuando hay una red cerca y las barras se encienden y se apagan, al igual que el indicador de cobertura del móvil. De este modo, la persona que lleve la camiseta, podrá detectar las zonas públicas donde hay una mejor conexión wifi.
Esta camiseta es 100% algodón, no se puede planchar y no se puede manchar la zona del display (para aquellos torpes, cuando ingiráis alimentos, por favor, poneros una servilleta para no estropear la camiseta). La camiseta funciona con pilas (2 tipo AAAA para su funcionamiento).

Personalmente opino que es un buen invento, asequible (ronda los 36 euros) a la mayoría y útil en cierto modo. Internet ya llega incluso a la moda de una manera indirecta, pero llega. Ha invadido los teléfonos, está sustituyendo los periódicos tradicionales, hace una competencia directa a la televisión (por Internet también tienes televisión, así que, en cierta manera, la sustituye también), etc. Ahora te puedes comprar ropa por Internet, puedes saber cuando y cómo vas a morir (http://www.voyamorir.com/), puedes ver a través de cámaras de seguridad que estén instaladas en una calle de Japón o en un campo de Texas, etc. Creo que, a excepción de los amish y alguna que otra tribu indígena, nadie ve la vida sin Internet.

viernes, 17 de octubre de 2008

la piscina interactiva

En Estados Unidos, EHarmony, el líder de los servicios de citas online, ha calculado 10.000 matrimonios gracias a su web. Aquí, en España, no paramos de ver gente en El Diario de Patricia (¿dónde está Patricia ahora?) que conoce a su ciber-amor en directo en el mismo plató. En el siglo XXI, el ciberespacio intenta suplir el vacío de vínculos afectivos que normalmente se han conseguido de modos más interpersonales.
Personalmente, no estoy muy convencida de estos métodos modernos ya que por Internet puedes mentir de un modo más fácil. Aunque también están los que dicen que por la red te "comportas" como realmente eres. Aún así, soy bastante escéptica con las parejas que se conocen por Internet.
En tiempos de nuestros abuelos se escribían cartas y, escuchar la radio ya era una gran novedad. Ahora, aparecen cada vez más tecnologías interactivas que nos facilitan mucho trabajo. La tecnología interactiva es la nueva televisión del siglo XXI, el vínculo entre hombre y máquina.


Naziha Mestaoui y Yacine Ait KAce han creado las Ex-Isles, una piscina interactiva de 5x2 metros que funciona a través de un sistema numérico en Internet, luces y un motor que ayuda a que el agua se mueva. La curiosidad (desde mi punto de vista un poco inútil) es que sólo hay que ponerse en el borde de la piscina y la sombra de las personas se proyecta en el agua. Se puede ver la piscina en la fotografía de la izquierda.

Estoy de acuerdo con la evolución tecnológica, siempre que no sea un invento sin ninguna utilidad que nos facilite la vida cotidiana o no nos aporte nada, como esta piscina.

jueves, 16 de octubre de 2008

Flickr y unas pocas palabras más

Primero hubo esa moda del fotolog en el que habían los que colgaban fotos de cuando salían de fiesta y los que colgaban fotos de cuando se levantaban el domingo por la mañana para irse al campo con el objetivo nuevo que se habían comprado. Fotos de fiesta versus fotos "artísticas" (entre comillas). Entonces apareció Flickr, un portal un poco más "serio" para que los que se interesaban más por la fotografía pudieran colgar allí sus fotos con mayor calidad.
Flickr es un portal en el que hay un gran nivel de interactividad, hay foros, grupos, actividades, etc. Por ejemplo, hay iniciativas como el Squared Circle, que une más de 7000 fotografías cuyos usuarios permiten la realización de obras derivadas, de éstas se hace un mosaico de fotografías cuadradas de objetos circulares. También está la iniciativa Adayinthelife, en la cual los miembros del grupo tienen el objetivo de hacer un reportaje fotográfico de un día de su vida diaria previamente determinado, por ejemplo fijan el día 7 de Noviembre. De estas dos iniciativas, surgió un reportaje fotográfico de objetos circulares en fotografías cuadradas el 7 de Noviembre. En fin, como podéis ver, interactividad entre los usuarios.

Flickr es un portal, según algunos gobiernos de países como China o los Emiratos Árabes, peligroso. Por ello, se impide la entrada a los ciudadanos de dichos países. Pero hecha la ley, hecha la trampa. El fotógrafo Hamed Saber, ha creado un complemento para Firefox, una aplicación, a través de la cual puedes acceder al portal.

Finalmente, con Flickr también puedes acabar viendo mundo sin moverte de la silla: en la universidad de Washington crearon un sistema que permite navegar en tres dimensiones sobre cualquier paisaje utilizando fotos de los usuarios. Aquí tenéis el ejemplo:



Personalmente opino que Flickr ofrece una gran calidad e imagen y muchas posibilidades de descubrir grandes fotógrafos cuyas fotos acaban siendo tu fondo de pantalla. Flickr es una buena iniciativa porque no se queda el derecho de tus fotos, aspecto que encuentro más que correcto (por lo que no encuentro bien el hecho de que Facebook se quede tus derechos, pero a qué estamos llegando..)

viernes, 10 de octubre de 2008

Fent turisme des de la teva habitació

L’interactivitat a Internet és un ingredient fonamental per atreure a un major públic. Desprès de tota la saturació que tenim amb els anuncis, els banners, els mails, els missatges pel móvil, etc; els anunciants busquen altres maneres d’arribar a la gent.
També està present en videojocs, les webs, etc, hi ha una carrera interactiva per veure qui arriba més lluny. No nomès les grans empreses fan grans invents, sino que també gent del carrer inventa aplicacions molt interessants. Per exemple, un oriental va aconseguir que, a travès de la Wii Fit puguis caminar al llarg dels carrers que estan al Street View de Google Maps. És a dir, desde casa teva pots caminar per un carrer de Shangai o de Nova York i anar a visitar els monuments més importants o asseure’t i observar el teu voltant en un parc.

Segurament aquest invent fet per aquest japonès serà comprat per una gran companyia que ho patentarà i ho llançara al gran mercat fins que, dintre d'uns anys quedi obsolet o sigui un objecte de gran valor, com ara els primers ordinadors apple que van haver-hi.

Aquí teniu el vídeo, per poder entendre millor l'invent:


Google Street View by Wii Balance Board from katsuma on Vimeo.

miércoles, 8 de octubre de 2008

les noves tecnologies guanyen terreny


La interactivitat a travès dels mitjans de comunicació tan sols està començant. En aquest vídeo tenim un clar exemple de com les forces polítiques del nostre país utilitzen mitjans interactius com el programa Second Life per mostrar els seus programes polítics.

El sector polític sempre ha estat molt lligat als mitjans de comunicació: ja en el seu moment Hitler, durant els anys bèlics, va utilitzar la ràdio per la propaganda ideològica del nazisme.

L’any 1961 el president dels Estats Units, John F. Kennedy, va fer la primera roda de premsa televisada. Personalment opino que no hauria arribat a la presidència de no ser per la televisió. El desenvolupament d’aquest mitjà en aquells anys va beneficiar clarament la carrera política de Kennedy davant la de Nixon. Estic segura de que si aquest no hagués creat una relació tan pròxima amb el públic a travès de la seva imatge propera, fresca i jove, si aquesta imatge no hagués arribat a tants hogars, el veteranisme de Nixon hagués guanyat. Kennedy va saber utilitzar la seva millor arma: la capacitat de seducció i, el que és més important, va aconseguir transmetre-ho a gran escala.

Actualment, crec que Internet s’ha imposat en gran mesura. Les noves tecnologies han guanyat terreny front els mitjans de comunicació clàssics: els programes personalitzats, els vídeos al YouTube, el SecondLife, els missatges via móvil, els blogs, els chats, etc. I, amb tots aquests nous mitjans, l’objectiu principal que es busca és aconseguir la interactivitat amb el públic. Per exemple, cada dia són més els polítics que participen en trobades digitals on el candidat respon a preguntes que formulen els internautes.

Tot i ser així, sóc una mica escèptica amb aquest tema, ja que crec que la gent encara no està del tot preparada per, enlloc d’anar a un míting, connectar-se al Second Life. Crec que és molt més efectiu parlar cara a cara que a travès d’un chat. Per què fer una realitat virtual d’algo que ja tenim?